Draft Weekend Dominaria | Guía de Draft

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Bienvenidos a Dominaria!

Draft Weekend Dominaria es el evento de lanzamiento que se realiza una vez sale la colección. Durante todo el fin de semana se realizarán eventos de Limitado en formato Draft para celebrar el lanzamiento de la nueva colección y terminar de ver en detalle todas las cartas de la colección además de llevarnos una estupenda carta promocional!

¿En qué consiste un Draft?

Para nosotros es muy importante que sepáis en que consiste cada evento al que venís a la tienda.

El draft weekend consiste en realizar un torneo de formato Draft, donde 8 jugadores se sientan en una mesa, en el cual se repartirán 3 sobres a cada jugador. Se abrirá el primer sobre, se retirará el token y la tierra básica y cada jugador cogerá una carta a su elección entre las 14 restantes. Una vez hecho esto, las 13 cartas que restan de ese sobre se rotarán al jugador que se encuentre a la izquierda. Este proceso se repetirá hasta que no quede ninguna carta que rotar.

Una vez se termine el primer sobre, se abrirá el segundo y se repetirá el mismo proceso pero cambiando la dirección de rotación a la derecha. Una vez terminemos la rotación de todas las cartas hasta que no quede ninguna pasaremos al siguiente sobre.

Efectivamente, lo has adivinado, en el tercer sobre volvemos a la mecánica del primer sobre. Seleccionaremos las cartas que queramos rotando a la izquierda.

Os dejamos con un dibujo explicativo:

Una vez se haya terminado el proceso de Draft y selección de cartas comenzará el proceso de construcción.

La construcción del mazo debe ser como mínimo de 40 cartas (Incluyendo las tierras) con las cartas que hayamos seleccionado durante el proceso de draft y las tierras básicas que nos proporcionará la tienda en una Land Station (Recordad devolver las tierras cuando terminéis de jugar).

Para una construcción equilibrada se recomienda seleccionar:

  • Entre 15-18 Criaturas
  • Entre 6-8 Hechizos
  • Entre 16-18 Tierras

Todo esto dependerá de las cartas que hayáis seleccionado para construir vuestro mazo, la mecánica que gire alrededor de este y los costes de maná que tengan las cartas que selecciones para hacer tu mazo.

Recuerda que puedes meter más de 40 cartas, pero no es lo recomendable.

En este caso, la colección invita a que sea un formato más lento, con mucho juego con las cartas legendarias y hechizos legendarios, y sin olvidarnos de las cartas con Kicker que requieren gran cantidad de maná.

Si es vuestro primer draft de Dominaria os dejamos a continuación algunos arquetipos a tener en cuenta.

Os esperamos a todos en nuestro Draft Weekend y todos los viernes!

Arquetipos para Draft de Dominaria:

WU Tempo Historic

En esta ocasión volvemos a los origines de los mazos UW en el formato limitado centrados en 3 pilares:

  • Bouncers y Tempo Plays
  • Ventaja de Cartas
  • Evasión

Leyendo esas 3 estrategias podemos pensar que es un arquetipo muy poderoso, y es así, Las leyendas y las cartas blancas de dominaria hacen que este sea uno de los limitados donde este color puede brillar por su calidad con comunes muy buenas como:

Parece que casi todo el mundo está de acuerdo en que el blanco es el mejor color de cartas para las comunes, pero es que resulta que el Azul no se queda atrás con cartas como:

Esto nos permite generar una gran ventaja con cartas muy alta calidad siendo comunes! Pero ¿y si hablamos de las infrecuentes? ¿Qué tenemos en estos colores de infrecuentes que sean de calidad?

Nos faltaría por analizar las posibles bombas que podemos incluir en esta estrategia pero no es difícil verlas:

Estas son algunas de las cartas a mencionar de manera más relevante, ya que cualquiera de ellas es una inclusión automática en nuestro deck. No hay nada que comentar en particular de cualquiera de ellas ya que se ve con bastante claridad su superioridad y su forma de reventar una partida que a priori podríamos tener en contra.

Ahora si, vamos con el poder de las cartas históricas en esta estrategia:

Sabemos que existen algunos hechizos que solo pueden ser lanzados si controlamos un permanente legendario:

Digamos que estas son las bombas reales de esta estrategia y que cualquiera de ellas hará que seamos capaces de ganar la partida, favoreciendo nuestra estrategia y que nuestro deck de cartas legendarias e históricas con mucha sinergia sea aún más sinérgico entre si.

Pese a todo lo  anterior que hemos comentado, el mazo es muy sólido pero todavía nos quedan por ver las “Glue Cards”. Estas cartas actúan como pegamento haciendo que nuestra estrategia sea aún más sólida de lo que habíamos mencionado.

Los artefactos, son cartas muy importantes en esta colección y por supuesto en este limitado, haciendo que cartas con sinergias con las cartas históricas sean mucho más brutales de lo que pueden parecer a priori:

Si estas cartas solo funcionasen con las sagas y legendarias no serían tan potentes, pero haciendo que funcionen con artefactos también nos permiten hacer de nuestra estrategia una auténtica maza.

Estas cartas que vemos aquí nos permiten potenciar nuestra estrategia y completar la curva de manera eficiente y con sinergia con las demás cartas de nuestro mazo.

Por otro lado, viendo algunas de las bombas artefactos nos encontramos con:

Solo con leer las cartas nos damos cuenta del increible poder de estas en nuestra estrategia, vemos que cada una de ellas desempeña una función y encajan perfectamente en la estrategia que queremos desarrollar, osea que si ves alguna en los sobres que te abras durante el draft y juegas este tipo de estrategia, no dudes en cogerlas!

UB Control

Esta estrategia se basa en el poder de la recursividad del negro y del poder de las cartas azules siendo una de las más poderosas del formato. Siendo capaz de controlar la partida con hechizos de bajo coste y criaturas que permitan estabilizar la mesa, para al final poder terminar la partida con una gran criatura o una arrolladora ventaja de cartas.

En este caso, aprovecharemos algunas de las cartas que hemos dicho para el mazo UW Tempo, pero iremos más a una vertiente de control. Con Counters, Reanimadores, y muchos más anticriaturas.

Esas son solo una muestra de las cartas azules que podremos adaptar a nuestra estrategia de control, pero lo interesante viene cuando nos metemos en el terreno del color negro, ya que gracias a los matacriaturas con costes muy eficientes podremos hacernos con el control de la partida hasta poder plantar alguna de nuestras bombas:

La verdad es que estos removal son más que eficientes y nos suponen un control de mesa considerable para poder desarrollar nuestra partida a nuestro antojo. Estos acompañados de los bouncers o criaturas tempraneras nos harán alargar la partida hasta turnos largos para poder ir calzando bomba tras bomba y ganar la partida de forma contundente.

Comentar también, que en esta estrategia, cualquiera de las sagas, es un cartón a tener en cuenta, ya que nos permiten desarrollar un juego muy controlado, con presencia en mesa y que nos darán casi siempre ventaja de cartas que es lo que nosotros buscamos con este tipo de estrategias.

Por último comentar algunos de nuestros posibles Finishers:

Todo lo anterior está muy bien y para complementarlo tendremos algunas de los artefactos de esta colección con muy buena sinergia con dichas cartas:

Parece que estos 3 artefactos nos darán un plan bastante contundente en el limitado de Dominaria y nos permitirán encontrar las respuestas necesarias para desarrollar nuestra partida! El Guardian a priori parece flojo, pero su sinergia con las sagas y otros permanentes históricos lo hace ser bastante potente a partida larga.

RG Kicker Ramp

Esta estrategia es algo que ya hemos vivido en otros limitados, pero para los más nuevos explicaremos que sucede cuando aprovechas al máximo las cartas con kicker.

Las cartas con estímulo hacen que pagando un coste adicional podamos hacer efectos adicionales descritos en la carta, como hacer daños, buscar tierras o recuperar cartas.

Esto aplicado al limitado de dominaria hace que las cartas con kicker sean muy poderosas pero que necesiten una gran cantidad de maná para llevar a cabo este plan.

Por ello debemos centrarnos en los rampeadores para fijar nuestra estrategia primero:

Estas son algunas de las cartas sobre las que basaremos nuestra estrategia, pudiendo hacer cosas muy poderosas en turnos de partida media (Turno 3,4 o 5)

Muy bien, ya tenemos formas de avanzar el maná, ahora que jugamos con todo este maná que tenemos?

Pues hay varias formas de aprovechar todos estos recursos, en primer lugar tenemos hechizos con Kicker:

Estos hechizos son muy poderosos, y si la estrategia de nuestros oponentes en la mesa de draft no está orientada a rampear y kickear Spells, no podrán aprovecharla al máximo por lo que os pasarán más cartas de este tipo si sabéis leer bien la mesa.

Como podéis leer en las cartas, todo sale por una ingente cantidad de maná que normalmente no tendremos si no hacemos algo para ello, por eso es importante fijar la base de ramp antes de seguir con esta estrategia.

Por otro lado, tenemos los “Big Mana Spells” Que son hechizos que requieren una gran cantidad de mana por si mismos (Sin que sean Estimulados). En este grupo meteremos criaturas grandes con buenos efectos y conjuros e instantáneos que requieren más de 6 manas para que sean eficientes (Tambien los de coste X)

Para terminar esta estrategia, tenemos algunas criaturas que nos permiten aprovecharnos de la habilidad de kicker de forma indirecta en forma de bonificación:

Posiblemente no sean muy eficientes, pero la verdad es que nos servirán como “relleno” en caso de que no tengamos Big Spells, o suficiente Ramp para completar la curva.

Para finalizar, algunas de las cartas con Kicker a tener en cuenta son:

Y para terminar algunas de las cartas sin kicker que funcionan muy bien en este tipo de estrategias son las que tienen que ver con el número de tierras que controlas:

Obviamente, no todo el monte es oregano y no siempre podremos disponer de míticas o raras de nuestro color, pero es una estrategia que con las cartas, comunes e infrecuentes funciona bastante bien, pero que con las cartas míticas o raras mejora sobremanera. Una opción muy recomendable si veis el ramp muy abierto y con opción a generar gran ventaja a media partida con este tipo de cartas.

WR Auras/Equipments

Una de mis estrategias preferidas en este limitado, lo poco que he podido jugar. Quizás esta opción está más cortada a la hora de desarrollarse en una mesa normal ya que casi todas las cartas que requiere este arquetipo son cartas que fácilmente se pueden jugar en cualquier baraja gracias a su calidad.

Cualquiera de estas cartas puede ser jugable en cualquier mazo con esos colores, por eso deberán ser una prioridad el encontrarlas y cogerlas para cortar esta estrategia a nuestros rivales y que nos lleguen más cartas que la potencien.

Por otro lado tendremos la base de criaturas, las cuales intentaremos que sean de una curva baja y que nos posicionen bien añadiendo un aura o equipo a ellas gracias a sus habilidades:

Por otro lado, tenemos los equipos, que nos permitirán terminar de desarrollar esta estrategia con fluidez:

Como mención de honor tenemos dos de las cartas que potenciará nuestra estrategia al límite:

Esta carta nos permitirá no perder ventaja de cartas en caso de que nos maten las criaturas equipadas.

3 Habilidades de campo (Vigilancia, Dañar Primero y Vinculo Vital), reducción de costes, en un cuerpo 2/2 y por 3 manás sin dobles costes. Todo un Must en esta estrategia!

Solo hay que leer bien la carta para darnos cuenta de que en nuestra estrategia esta muy rota!

Además de todo lo particular de esta estrategia tendremos la posibilidad de añadir algunas cartas más generales como trucos o sagas:

Para mi esta es una de las estrategias más solidas y más fáciles de montar ya que la mayoría de cartas que se necesitan para esta estrategia son comunes e infrecuentes y cualquier carta añadida rara o mítica será bienvenida.

UR Wizards

Como bien sabemos desde los inicios de los Spoilers, los wizards iban a ser una tribu que volviese a las mesas de juego, pero esta vez, lo hacen en un concepto más agresivo combinado con el tempo.

Cabe decir que aunque sea una de las estrategias más efectiva y más brutal, se necesitan muchas cartas para hacerla sólida como las estrategias que he explicado anteriormente.

La curva que nos proporcionan los hechiceros en esta colección es muy pontente ya que tenemos opciónes desde el 1 hasta el 4.

En esta colección tenemos 2 Instantaneos que nos bonifican por tener Wizards en la mesa, cosa que nos beneficia mucho.

Una vez vistos estos 2 hechizos, entendemos que los hechiceros se llevan muy bien con los instantaneos o conjuros, por lo que haremos una build acorde a ello:

Intentaremos que los instantáneos o conjuros que usemos siempre sean útiles en cualquier momento de la partida y no situacionales, sobretodo en esta estrategia:

Ahora viene la parte divertida de este arquetipo.

Cuando tenemos una de las bombas de la colección es cuando todo se empieza a descontrolar:

Con cualquiera de esas 2 cartas, nuestro mazo pasa de ser un mazo de tempo bueno con sinergias con sus criaturas, y hechizos eficientes, en un autentico mazo de construido que puede hacer autenticas locuras. Por eso si en el primer sobre te abres alguna de esas 2 cartas y no ves mucho acompañamiento de los colores azul y rojo en ese sobre, te recomiendo que lo piques y que trates de construir sobre ellos.

Y hasta aquí la pequeña guía de limitado para este draft weekend. No he podido jugar mucho limitado, pero se que me dejo mazos en el tintero como:

  • GB Saproling
  • GW Tokens/Wide
  • UG Value Ramp
  • RB Sacrifice

Si este artículo recibe mucho apoyo haré una segunda parte para comentar los otros 4 arquetipos.

Espero que os guste y que os sea de utilidad para este fin de semana!

Un saludo.

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